英雄战魂1跟2哪个好玩?还值不值得玩

2024-04-22 15:54:07

一、《荣耀战魂》职业模式及战斗试玩心得

育碧一共为《荣耀战魂》开放了以下几种模式:4v4争权、4v4淘汰、2v2乱斗、1v1对决。

所谓“争权”,就是双方在作战区域中“夺点”的模式,地图中分为A、B、C三个点,其中A点和C点是不会有NPC士兵出现,双方士兵将在B点厮杀。政权模式中的士兵,玩家可以一击必杀,而且他们伤害极低,偶尔会打断玩家的动作。如果玩家一直在B点帮助己方士兵,将会使战线前移,这样有助于占领靠近敌方的点。玩家在这个模式中可以无限复活,每占一个点得分100,如果点被敌方占领,会失去100分,,每占领一个点分数将以1点/秒的速度增长,当有一方的得分超过一定程度,另一方会出现“溃败”情况,溃败后无法复活,需要靠剩下的同伴扳回局势,解除“溃败”状态,才能顺利复活。

1V1和2V2乱斗,从字面意思上就可以看出这个纯PVP模式,在公共匹配中,采用的是五局三胜制。一般情况下,玩家被重攻击杀死后可被敌人处决,每个英雄的处决动作都很华丽,被处决的玩家无法被友军复活。

4V4淘汰在规则上于1V1、2V2没有区别,但是地图更大,会出现增加护盾、增加攻击力、恢复生命值、增加移动速度等Buff,这些Buff同样会出现在争权模式中。

玩家在创建角色时会选择阵营,阵营不限制你使用的英雄,只会影响你“徽章”的形状,玩家在多人模式中获得的积分,可作为战力分在各个战区,为自己的阵营添砖加瓦。

艾许菲尔德的骑士是崇尚力量的傲慢典范,“钢铁军团”将他们派往战场去抚慰躁动的大地。在尝到了自由的滋味之后,他们便将艾许菲尔德当成了自己的家园。他们深信遍布在领土上大多数的古代遗迹都是钢铁军团的先祖——伟大帝国所建。

在组织分崩离析的几个世纪里,艾许菲尔德骑士团只是小军阀和粗暴的游荡骑士集团。在过去的十年里,他们被集结到同一面旗帜之下,那便是由亚玻伦领导的黑石军团。

到目前为止,骑士们都成功抵御了维京人和武士们对艾许菲尔德的猛烈进攻。而亚玻伦指出战争的威胁已迫在眉睫,并且告诉骑士们只有加入她的军团才是保住家园的唯一保证。

骑士阵营英雄(开放测试可玩):看守者、征服者、和平守护者。看守者为“先锋”职业,攻防均衡,使用单手剑;征服者为重装角色,使用链锤和盾牌;和平守护者是刺客角色,速度快,但防御力较低。

历史对于武士并不友好。他们来自漂洋过海的遥远大陆,带来了一个关于皇帝和一个被海水、烈火所吞噬的家园的故事。

近一千年后,游牧民族停下四处漂泊的生活,在维京人收复的失地附近以及与骑士团争夺的土地上建立了自己的家园。

过去的十年里他们适应了迈尔的沼泽丘陵环境,他们蓬勃发展但仍旧不能与众多的邻邦匹敌。他们必须依靠更高深的武术,诡计以及对自身文化的忠诚来生存下去,毕竟他们可能是族人的最后一代。

武士阵营英雄(开放测试可玩):剑圣、野武士、大蛇。剑圣,平衡角色,武器较长,攻击范围为中距离;野武士,混合角色。武器为_刀,攻击距离长;大蛇,擅长反击的刺客英雄,攻击方式变化多端。

维京人在几个世纪中销声匿迹,他们从崩溃的家园逃到了未知的海岸。那些剩下的人则被骑士们所征服并融入到了他们的文化之中。

大量的维京人在几个世纪前再度出现。从遥远之地跨洋来到他们所建立的新家园。他们回归的原因有很多,但最主要的是收复他们在北方的故土:瓦肯海姆。如今,数以百计的维京人部族相对和平地在冻土苔原上共处。然而在外人看来,他们似乎一直处于永久内战的状态。

维京人是无可争议的海上及河流上的战斗大师,当这个喧闹的民族在庞大的龙头船舰队上集结,他们将化身可怕的存在并以不可阻挡之势迫近目标。

维京人阵营英雄(开放测试可玩):突袭者、督军、狂战士。突袭者,“先锋”职业,攻击手段强劲,有眩晕技,使用双手斧;督军,防御角色,使用盾牌和单手剑;狂战士,速度角色,使用双斧。

喜欢玩格斗游戏的玩家都知道,在站立的情况下,玩家可以选择两种攻击方式:站立攻击和下蹲攻击,防御姿势则与之对应,当一名玩家采用跳跃攻击时,另一名玩家只要站立,即可进行防御。《荣耀战魂》作为一款动作游戏,在攻击方式上不像《鬼泣》等只要按键就可以一通乱砍,为了更贴近现实,育碧选择了一种颇为有趣的攻击方式:选方向攻击。

游戏中的攻击方向分为上、左、右,与之对应也有这三种防御方向。在玩家与玩家或者AI的对决中,只要玩家锁定了敌方角色,即可选择攻击方向。在PC端的《荣耀战魂》中,鼠标轻微向上挪即为选择上段攻击方向,同理,向左挪就是选择左边。玩家可以通过观察敌人手握武器的姿势推断敌人的攻击方向,敌人在出招后,屏幕上会有提示,选择防御方向,也就是挪动鼠标(主机版是移动右摇杆)。

攻击分为轻重攻击两种,每个职业有不同的招式组合,按照设定好的出招表,可以使用多种轻重攻击搭配。在格挡方面,格挡轻攻击时玩家不会出现过大的硬直,格挡重攻击时,如果选择的角色是轻型角色,可能会踉跄着后退一步。需要注意是部分重攻击无法防御,只能闪避。

既然游戏有防御功能,那肯定有破防的功能。面对一直采取防御姿态的玩家,游戏中提供了破防功能,在破防成功后可以接一次重攻击,造成大量伤害,敌人在使用破防时会出现破防标志,这个时候如果按破防键,会打断敌人的破防攻击,以完成反击。这种破防的操作极难,只有经过大量的训练,才有可能提高成功率。

玩家攻击和闪避都需要消耗精力,不同英雄恢复精力的速度不一样,装备也会对精力回复速度有影响。

游戏中装备对角色的影响也比较大,高等级的装备,可能需要开箱子才能获得,这也将是《荣耀战魂》的一个氪金点。

我一共进行了将近六小时的《荣耀战魂》试玩,就玩家们目前关心的问题,我来做一下解答:

答:游戏的战斗方式非常新颖,不是无脑砍。玩这款游戏一定要心态够好,如果心急,必然会被敌人玩弄于鼓掌之间。

答:游戏的教程模式非常简单,实战起来可能因人而异。新人可能会被老鸟虐得死死的,连摸都摸不到人家一下。

答:游戏开始时就提示玩家现在是开放测试阶段,不管是游戏内容还是服务器情况,都与正式版有出入。我试玩的是PC版《荣耀战魂》,电信100M,某游戏加速器,在进入游戏方面没有任何问题。在将近六小时的试玩活动中,出现过几次掉线现象,在游戏中掉线,几秒后可恢复,也有两次在进入游戏时掉线的情况。

总体来说,游戏匹配速度较快,掉线现象可以接受。

二、荣耀战魂要在steam上玩吗

1、你好荣耀战魂是在steam的,你需要注册一个steam账号的哦。

2、《荣耀战魂》是育碧制作并发行的的一部动作游戏,于2017年2月14日发行。游戏登录PC/PS4/XBOX1平台。

3、游戏中的四大阵营分别是维京人、骑士、武士以及武林(中国),玩家将凭借他们不同的特性战胜对手。

4、历史对于武士并不友好。他们来自漂洋过海的遥远大陆,带来了一个关于皇帝和一个被海水、烈火所吞噬的家园的故事。近一千年后,游牧民族停下四处漂泊的生活,在维京人收复的失地附近以及与骑士团争夺的土地上建立了自己的家园。

5、过去的十年里他们适应了迈尔的沼泽丘陵环境,他们蓬勃发展但仍旧不能与众多的邻邦匹敌。他们必须依靠更高深的武术,诡计以及对自身文化的忠诚来生存下去,毕竟他们可能是族人的最后一代。

6、艾许菲尔德的骑士是崇尚力量的傲慢典范,“钢铁军团”将他们派往战场去抚慰躁动的大地。在尝到了自由的滋味之后,他们便将艾许菲尔德当成了自己的家园。他们深信遍布在领土上大多数的古代遗迹都是钢铁军团的先祖——伟大帝国所建。

7、在组织分崩离析的几个世纪里,艾许菲尔德骑士团只是小军阀和粗暴的游荡骑士集团。在过去的十年里,他们被集结到同一面旗帜之下,那便是由亚玻伦领导的黑石军团。

8、到目前为止,骑士们都成功抵御了维京人和武士们对艾许菲尔德的猛烈进攻。而亚玻伦指出战争的威胁已迫在眉睫,并且告诉骑士们只有加入她的军团才是保住家园的唯一保证。

9、维京人在几个世纪中销声匿迹,他们从崩溃的家园逃到了未知的海岸。那些剩下的人则被骑士们所征服并融入到了他们的文化之中。

10、大量的维京人在几个世纪前再度出现。从遥远之地跨洋来到他们所建立的新家园。他们回归的原因有很多,但最主要的是收复他们在北方的故土:瓦肯海姆。

11、如今,数以百计的维京人部族相对和平地在冻土苔原上共处。然而在外人看来,他们似乎一直处于永久内战的状态。

三、深度评测***口碑大翻车******战魂铭人***还值不值得玩

大家好,这里是奇格屋。近期,凉屋的动作roguelike手游《战魂铭人》上线了,并迅速冲到了新品榜第一,然而不到一天这款游戏就评分大跌。对比凉屋的另一款游戏《元气骑士》,更可谓是天壤之别,吸引众多玩家对比吐槽。

那么《战魂铭人》与《元气骑士》相比差在哪呢?

这样一款高开低走的游戏还值得玩吗?

作为2019年获得最佳移动游戏提名的神作,《战魂铭人》上线首日下载量就高达63万次,算得上是万众期待了,但就是这么一款游戏,却在正式上架后遭遇滑铁卢。评分一路高歌猛退,从9.5的高分一路跌到4.8分,直到官方紧急休整评分才回到6.5分,令人大跌眼镜。与此同时,凉屋的《元气骑士》却截然相反,评分一路冲到了9.6分。

单从画风来看,其实《战魂铭人》与《元气骑士》差别并不大。都是像素风游戏。

当下像素风游戏画质精美的不在少数,但是相比于精致的人物立绘,《战魂铭人》实际人物形象略显粗糙。不过简约不简单,《战魂铭人》人物场景的细节还是都很到位的,和风禅院、深庭古堡、中式庭院等场景与其相匹配的怪物们相得益彰为每个章节带来不同的战斗体验。

同时逐帧绘制的动作,让人感觉动作流畅的同时也有不俗的打击感。

甚至这种画风刻画比《元气骑士》更好。

为什么两者上线后,评分差距这么大呢?我们不妨先来比较下两个游戏。

虽然《战魂铭人》与《元气骑士》同属像素题材,有着roguelike元素,但是从战斗理念上来说,两者是完全不同的游戏。

《元气骑士》归根结底是一款弹幕射击游戏,需要玩家在眼花缭乱的弹幕中穿梭,寻求空隙用武器进行反击。而《战魂铭人》则是一种老式港片的既视感,动作一板一眼,迅捷凌厉但也有套路可寻,玩家要做的就是把握敌我招式的空隙展开攻击。

不过,有套路并不代表动作呆板,在《战魂铭人》里,攻击可以用技能、闪避相互取消,只需要手指按压划拨就能快速切换,这让战斗的灵活性大大增加。而技能方面,《战魂铭人》相对于传统的ARPG游戏大胆地做了减法,战斗中除去闪避/防御功能,仅能够用2个技能,一个主要一个次要,仅有主要技能才能装备分支能力。每个角色可学4个技能,每个技能有3个分支。这些都是《战魂铭人》与《元气骑士》不同的地方,也可以说是《战魂铭人》特有的优点。

《元气骑士》的一大乐趣就是刷到各种奇葩属性的武器,围绕不同角色的天赋、技能进行搭配来闯关了。但是在《战魂铭人》中,武器的特性就没有《元气骑士》那么丰富了,因为其词条都是来自于道具,道具每局可装备4个,而武器则根据品级的不同有0-4个孔,武器每局也仅能升级一次,所以真正依赖就仅仅是道具与角色技能。

不过《战魂铭人》在角色差异性上,做得着实可圈可点,不同的战斗风格,多样的技能组合,声效丰富,有着特色鲜明的战斗体验。

看到这,大家可能会有疑问:按照奇格屋的说法,《战魂铭人》不是看起来挺好玩的吗?

虽然与《元气骑士》不同,但各有各的特色。

究其原因奇格屋觉得有两点,下面重点给大家来说说。

让《战魂铭人》口碑暴跌的主要原因之一,就是付费内容的欠考虑了。对于免费游戏大行其道的现在,虽然很多玩家呼吁要良心游戏,要买断机制,但在市场面前,破解和盗版始终是绕不过的问题,例如前不久,单机手游《汉末霸业》的制作人就因为维权被盗版商堵了门,无奈之下又做了一个内购版。开发商为了维系正常运营,设置付费内容无可厚非,毕竟用爱发电也会有饿死的一天,但是《战魂铭人》显然在付费的度上出现了偏差。

一般来说,这类小体量的像素游戏都会选择人物付费解锁的模式,但在游戏上架初期,《战魂铭人》在技能解锁上竟然都需要6元、12元来解锁,这显然超过了玩家的接受程度,毕竟全人物全解锁下来,都够买一款内容更丰富的像素单机游戏了。虽然开发商在认识到问题后,迅速做出了调整,取消了这一失智行为,让评分有所回升,但随着体验的加深,愈发让人感觉游戏还不够成熟。

例如,在游戏过程中可以收集到各种调酒材料,但是在实际使用上却感觉鸡肋无比。

加成项目单一,缺少解锁顺序循序渐进,所得到的buff既不能多个叠加,也不能永久加成,且对于属性数值进行模糊处理,以百分比进行表示,很难让人直观的感受到其作用。

一旦不小心卸载游戏,你所氪金的东西就都要与你say goodbye了,这对于已经开发过一款游戏的开发商来说,这种低级失误着实令人生气,联机功能虽然可以用特殊方式进入房间,但并没有实装,结合刚上架的全都氪模式,给人一种赶鸭子上架的感觉。

一些道具能够附加特殊效果,例如圣痕、附加纽扣雷,都没写清楚具体效果,这无疑增加了学习成本。毕竟游戏是用来休闲的,纵然应该有一些深度内容做套路开发,也不应该建立在你猜这个能干嘛的基础上。

就目前市面上许多具有roguelike元素的游戏,都会有个道具带入机制,方便套路核心元素搭配。

例如《元素地牢》可以自选一套装备带入,再在副本中拾取其他道具;

《元能突破》可以开局随机抽一把武器方便开局。但在《战魂铭人》中却没有这样的要素,这让高难度的开荒显得如履薄冰,这样纵然有利于提高硬核玩家的战斗体验,但对于一些轻度玩家这显然不够友好,更不用提付费了。

第五,意义不明的修罗之力加点模式。

在成功战胜一次修罗王后,就能用灵魂结晶兑换修罗之力强化属性。

但灵魂结晶要一下一下的点,却又没有暴击设定(点一下猛涨进度条),让人纳闷为什么不设置成点一下给一点的模式,体验感着实不佳。

总的来说,《战魂铭人》的完成度在体验后多少有点差强人意,有着良好的打击感,免费角色权虎鹰也有着不错的游戏体验。

但其本身贫瘠的内容,纵然有十几种套路可以试验,却让人在通过几次后,无法再升起深入探索的欲望,所以当前状态下的《战魂铭人》确实不值得大家浪费时间和钱。

不过,《战魂铭人》的基础素质是不错的,如果凉屋能深入弥补一波,没准能挽救现在的口碑,期待凉屋在后续更新中进一步完善游戏。

好了,今天的内容就到这了。各位对于游戏的付费机制有什么看法呢?

欢迎在下方留言讨论。更多精彩内容,欢迎持续关注奇格屋。

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