火炬之光无限怎么刷火,控制台打开方法及无敌金币修改方法

2024-04-22 12:12:04

一、***火炬之光2***控制台打开方法及无敌金币修改方法

1、本教程为大家介绍《火炬之光2》控制台打开方法及无敌金币修改方法,希望对大家有帮助。

2、我的是steam版本,零售版的大概目录会不一样,首先大家找到这个目录

3、C:\Users\你的用户名\Documents\mygames\RunicGames\Torchlight2\save\一长串数字

4、都改为console:1DEBUGMENUS:1保存

5、在游戏中按INS,打入help查看控制台命令,里面有GOD,还有给钱,给技能点的命令哦,大家自己慢慢研究吧,这么做正版的存档肯定会被认定为作弊,但尝试了下,成就系统这次不影响,可以正常获得。

二、《火炬之光》存档物品修改教程

《火炬之光》存档物品修改教程:先买个有几项属性的物品,存档最初。

用hex编辑器(或ultraedit之类的)打开存档,找物品名字。例如截图里面,找到"ALeatherMantleBrainy",第一个03000000是Armor,它前面一个四字节好像是武器伤害相关,之后才是属性加成。第一个属性,前面一堆blabla,"OFFlamedamagebouns",无视,看那个05,代表加生命,下面有个CE4F8440,这是个float的40844FCE=4.13474f,游戏里面显示round成5了。依次类推,下面的06代表第二属性ManaRecoverypersec.,值是1.84906f,显示为2。07代表第三个属性HealthRecoverypersec.,值为2.45149,显示为3。

其他属性还有很多,大家自己试吧。

三、《火炬之光2》控制台修改装备及物品方法

1、本教程为大家介绍《火炬之光2》控制台修改装备及物品方法,希望对大家有帮助。

2、第一步,开启控制台:(摘自置顶)

3、首先打开我的电脑\用户名\我的文档\MyGames\torchlight2\save\一串数字\settings.txt

4、把CONSOLE:0和DEBUGMENUS:0后面的0改为1保存OK。。进入游戏后按"ins"呼出控制台.

5、AXE,斧头列表,共173种,输入AXE数字,武器就出来了。比如AXE148,84级斧头。

6、WAND,法师单手杖,例子:WAND75,74级单手杖

7、Item(会卡一会,这个命令列出了所有的物品)

8、1,想要显示橙色装备列表,加Unique。比如要看橙色手杖列表,输入:uniquewand。橙色鞋子列表:uniqueboots,以此类推。

9、2,输入装备号码,和装备名字效果是一样的,比如输入WAND82,和输入WAND_U07是同一件装备。

10、3,装备的等级确认:装备名字里有01,02,03这样的数字的代表的是装备等级,01是10级左右,02是20级左右,03是30级左右。但是05以后的等级就高很多,比如WAND_U07,是Unique100级的法杖。

11、4,关于装备属性,橙色装备属性唯一,反复刷都是一样。蓝色装备的属性是随机的。

12、5,貌似这个游戏还是半成品。。。有些装备叫做“nospawn_item_tellerich"。这个Erich貌似是设计组的老大。。。。。。

13、6,纯原创。。。转载请附作者名--ByJustin5566

14、用控制台以后和别人联机的时候能够看出来。但是我的原则一向是我去玩游戏,不是游戏玩我(曾经的暗黑3玩家,泪奔一下)。。。所以适当用用控制台,享受一下游戏啦。有问题的可以M我,大家开心!

15、另:回复sunziwenzi:reset是重设,比如resetstats,是重设属性点。

16、spell171-176增加掉宝率的技能卷轴

17、大家可以试试potion55。。。但是只在城市里用,用完超爽的。。。。。。。

四、火炬之光2——各类型MOD文件修改方法及部分技巧介绍

MEDIA文件夹内的文件大致有这些类型: DAT,LAYOUT,RAW,MESH,HIE,TEMPLATE,ANIMATION,SKELETON等.

除了以上这些类型外,还有图片文件PNG和DDS,字体文件TTF和FONT,这两类就不多做介绍了.

注意:所有文件名和后缀名都必须是大写,否则游戏无法识别!!!

DAT文件是当前可以MOD最主要的部分,也是最容易修改的部分,多数MOD教程都有对特点DAT文件的修改介绍,所以这里就只介绍一些基础性的知识.

DAT文件首先需要使用dat2txt转换成txt文件才能进行修改.新建txt文件也可以,但是要保证编码格式为UTF-16,如果你没有这个能力,还是修改转换过来的txt文件来得简单.dat2txt软件建议使用py版本的,因为可以看到源代码,并且有tl2_dat_strings.txt文件(exe版本不确定是否有),会很有优势.

DAT文件的结构是一个嵌套型的结构,使用[XXX]...[/XXX]的结构来进行嵌套,其中XXX为相应嵌套关键字,省略号里的内容为此关键字下定义的数据.具体什么时候需要进行嵌套,请自行参考相似文件.

这样的多层结构,甚至更加复杂,所以在修改这样的文件时,很可能因为嵌套对应错误而发生无法转换的情况(技能修改常出现这个问题).

当你嵌套结构有误时,其报错方式是停留在dos窗口,并显示类似如下的报错情况:

因此,只要你看见line XXX的错误,你直接到对应行找嵌套错误就可以了.

INTEGER:整型,也就是整数,一般来说应该是32位的,范围为-2,147,483,648到2,147,483,647.但是部分GUID的类型也是INTEGER,其实际为64位整型,也就是INTER64

INTEGER64:64位整型,范围为-9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807.所以写GUID时千万别超过这个范围.

STRING:字符串型,也就是一组字符,比如一个路径,一个名字等等.

BOOL:布尔型,只有两个值,true代表真,false代表假.

TRANSLATE:翻译型,也就是显示在游戏中的文字,如果是中文版的游戏,这一项可以为中文.此外这一项还可以使用一些特定的关键字来调用游戏内部参数,也可以用十六进制的颜色表示来设定显示颜色.

和:之间的部分(例子中STRENGTH_REQUIRED)是关键字:

所谓关键字,就是定义这一项属性是什么,比如STRENGTH_REQUIRED就是这件装备的力量要求.

一般关键字的选择只能从同类文件中寻找,因为你所写的关键字只要和系统内设定的有一点点不一致,就无法生效,并且有可能导致无法转换回DAT文件.

但是有些时候盲目地找关键字会很麻烦,所以这里有一个小技巧:在tl2_dat_strings.txt中找,这个文件在py版的dat2txt中有.

tl2_dat_strings.txt中列出了所有已经解析出来的,可以转换的可能关键字,如果某个关键字不在这个列表里,其在最后的txt文件中一定是以hash码的形式存放的,比如0x9b4df640.

必须要满足该值与数据类型的一致性才能进行转换.

声明

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;
3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

搜索
排行榜
标签列表