黑暗之魂3魔法师加点,魔术师怎么加点

2024-04-20 10:10:21

一、魔力宝贝怀旧***魔术师怎么加点

怀旧,法师加点,最常见的是敏魔,2敏2魔加点,优点:装备损坏率最低,练级效率最高,PK也有很大优势,而后是血魔PS:最烧钱的加点方式,装备要求出奇的高必须极品,练级和装备上很郁闷,但是在团P中很不错,超高的恢复能力,能立于不败之地,单P不占优势,再者是防魔,这个加点基本已经没什么地位了,虽然魔法威力最大,但是生存能力和恢复效果实在太差了。杂魔就没什么好说的了,基本都是大敏,小血,大魔,有的再混点防

二、奇迹mu魔导师加点 奇迹魔法师怎么加点

1、法师主流加点是主智力副敏捷,力量根据装备来定,够穿装备就可以了,适当加些体力。

2、主流的加点:30012002751600。装备:传说套装这套加点的好处就是平均,刷怪,打BOSS,PK都不错。

3、加点一【血法】优势是刷BOSS和PK,劣势是刷小怪慢。加点:智力1601,敏捷300,剩余点投入体力(智力1801,敏捷300,剩余点投入体力),或者提高智力,减少体力,体力越高PK优势越大,但是攻击也相对更低。

4、装备可以选择加4%生命卓越属性的传说。

5、加点二【智法】这类法师为刷怪而生,不过想单刷BOSS就乏力了。加点:300力量1000敏捷体力不加剩下全智力攻击速度快,攻击力也很高,抢怪有优势。敏捷越高,越容易挂机高级地图,智力越高单体输出伤害越出色,根据需求自行调整就可以了。

6、奇迹MU法师加点注意事项:是力量够装备敏捷1000左右反正是攻速的倍数智力1000-1200其余体力基本就是不加体力了前提是要有卓越PVP死神杖强化PX传说套优势打人频率超快敌人基本都在弯腰瞬移磨人效果很好暴风雪硬打也还可以。缺点防护一破就死所以最好别硬抗。是力量够装备敏捷500-600左右智力1800其余体力。属于平衡性。你应该没把3转转职点数和果实点数算上吧以后总要弄的另外武器建议还是用卓越死神好。

7、法师守护量,200智力提升1%但方式是是201401601801这样的所以各位可以多加1点智力,这样可以多1%的守护量,1601,1401,或者1801这样

8、旗子的7%和F10属性都是存在,实际测试过所以放心的使用旗子。

9、法师PK,看见顶配战请绕道,别浪费自己的红和时间了。

10、性价比最高的装备,就是顶配PX传说,不是追求极致或者个性请选它。

11、关于非R玩家,建议选择XY的装备,因为输出很不一样,L总会有的。

三、魔力宝贝的巫师和法师怎么加点啊

巫师一般的主要属性是敏和血魔则作为辅助但不能多也不能少这就是巫师的尴尬之处

一般巫师的魔在50-80之间如果魔+的少精神相对高些但蓝少不过可以适当+些防来弥补

1.满血 70魔 20防其他敏恢复性是所有巫师中恢复最高的可能比传还高魔防比例可自形微调(我就主号就是巫师)

2.满敏 70魔其他血出手快回避高但高敏和大魔是恢复大大降低没有防的支持则BOSS战难以持续

其实巫师满敏先手的思想是为了套子先手 3恢先手但值得注意的是在现在弓手密布的时代你巫师再快能快的过弓?

即使是同等级其他职业都满敏根据血少蓝少先动原理你巫师也是比人家慢出手那么靠满敏做回避?你能回了弓?剑?乾坤不说先人家一个迅速真有50%几率回了?

所以我的巫师并不注重满敏大敏就可以了

不过要是喜欢练级先手的自己也可以考虑这种+法 PK也不错

3.纯血敏这个练级没人带就别想了洗点吧!!再生灵药的票子啊~~

4.暴力巫师 50攻满敏大血小魔(或不+)练级你就拿个B仗慢慢敲吧特别是那种攻击动画慢的1B的人物有的你受了

对于巫师技能的选择一定要和+点想对应这个自己考虑吧我很痛苦的就是巫师的技能不够格子给我20个正好其实哭啊!!!

.纯敏魔满魔 10-20血其他敏特点:高回避但血少容易被飞高敏捷对精神有负作用

2.防魔满魔血50左右其他防特点:高物防高魔抗高精神 PK的主力练级出手慢是缺点

3.杂魔满魔 20-30血大敏捷100-120少量防特点:练级好用任务不错 BOSS轻松

技能:必学:3-4单(建议3单除单冰) 2-3强(建议3强) 1-2超级(建议2超)

注:强和超的属性要互补(强冰必学超风和超火不推荐)

四、冒险岛的魔法师应该怎样加点

火毒篇:(采用了等待飞翔的加点方式,加点顺序由于篇幅,大家可以自己研究本文只提供总体加点方法)

4力量,4敏捷,智力运气随意。摇不到也没关系,买能力值洗点卡,1块前洗1点。

8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。

魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。

魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。

魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。

魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。

魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。

双击加满,练级飞快。后期也有用。

总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。

与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。

二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30个后交给教官,会得英雄的证明,再回去找一转NPC转职。

魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。

精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。

缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆!

火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。

毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。

总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。

三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。

火毒抗性是好技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG?

魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。

魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。

封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。

末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯!

致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。

火毒合击三转唯一的单攻,加满!

关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火群毒都加。

具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。

我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法!

第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。

第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。

第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击(1)。

双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。

双修的好处:群火群毒合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。

弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。

单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。

弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。

冰雷:(由奶茶提供,加点顺序已提供)

(一)能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。

魔力恢复+满16点类型:被动(LV16)效果:追加每10秒的MP回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(技能等级/10)〕+3}

魔力强化+满10点类型:被动(LV10)效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5

魔法盾+20点类型:主动(LV20)效果:一定时间,损血量以MP代替。

魔法铠甲+0点类型:主动(LV20)效果:一定时间,一定时间物理防御力增加。条件:LV3

魔法弹+1点类型:主动(LV20)效果:使用魔法攻击敌人单体

魔法双击+20点类型:主动(LV20)效果:使用魔法攻击敌人单体2次条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。

1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!

升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20

完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20

魔力吸收+20点类型:被动(LV20)效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP最大值的%计算。

分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。

精神力+20点类型:主动(LV20)效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技)条件:LV3

分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。

快速移动+20点类型:主动(LV20)效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13

分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。

缓速术+1点类型:主动(LV20)效果:一定时间,降低敌人的移动速度。条件:LV5

分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。冰冻术+30点类型:主动(LV30)效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100

分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。

雷电术+30点类型:主动(LV30)效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。

分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧)

综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30

顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。

冰雷抗性+1点类型:被动(LV20)效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。

分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。

魔力激化+30点类型:被动(LV30)效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135%

落雷枪+30点类型:主动(LV30)效果:***雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。

分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能

封印术17点类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss怪物无效。条件:LV3

分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。

魔法狂暴+13点类型:主动(LV20)效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2

分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。

冰雷合击+30点类型:主动(LV30)效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物

分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果。

冰咆哮+30点类型:主动(LV30)效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6个怪物

分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。

冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30

顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17

祭祀(牧师):(引用jll的祭祀攻略以及江苏南钢龙170+级祭祀关于三转圣龙技能的看法)

重点笔记:如果你打算将你的牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。

法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。

在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到98级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有98级以上的,所以算上装备可能附带的运气属性你本身的运气加到98就可以了。

关于牧师的一个早有争议的话题,牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由:

1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,牧师2次治疗就能加满,再者,牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。

2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。

3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打怪物10下死和5下死,哪个更省钱?

4,牧师是辅助职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没三转,没到90级。神圣之光在3转后成为牧师的招牌进攻技能,而黑色寺院的出现使牧师拥有一个其它任何职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。

1级魔法蛋——5魔力恢复——满魔力加强——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满

这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。

5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满

群体治疗1级——1级瞬移——1级魔力吸收——群体治疗满——神之保护满——祝福满——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上(没地方加了--!)

以上是完美的牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它技能全满。

3转技能的加法可谓百家争鸣,下面介绍我的3转加点思路:

门:10(20)——有疑义(见最下面另一祭祀批注)

巫毒术:30(20)——有疑义(见最下面另一祭祀批注)

圣龙:11——有疑义(见最下面另一祭祀批注)

组队时每个组员的经验变成原得经验的150%,个人打怪经验为110%。时间持续120秒,为了升级和组队需要,非满不可!

圣光不加,为了做所谓全辅助祭祀(笑)?那多余的30点你无处可加(圣龙也是攻击技能);加到龙上(笑)?龙是单攻技能,耗费5000元的召唤石,2秒多攻击一次,远远没有圣光1.1秒群攻的杀敌效率高。正常心态下,组员们喜欢组能够杀杀怪的祭祀,权当是多出来的额外的组队经验,从升级和组队的角度看圣光必加!

这里尤其要说明,有人建议圣光加到熟练度不变的28级即可,这是误区,我极不赞同!*据我测试,法师的攻击力数值和法师魔法力、技能攻击力两者有关,一点技能攻击力相当于4+点魔法力(也就是智力)的攻击效果,少加2级圣光相当于法师少升了2级,为了不郁闷,圣光要加满!

净化满拥有冰咆哮技能的作用范围(300%)和100%的成功率,我在玩具城扭曲4打海盗船,经常遇见高等级龙、飞等,建议我加满净化,净化满了才有可能被人邀请去打扎等boss,畅想今后的高等级怪物,净化可能会发挥更大的作用!

门10,持续时间120秒。10级之后升1级门只增加6秒的持续时间,加满才180秒,鉴于后10级的加点效率变低,可以存10点,4转如果没有需要把门加满的所谓“超级时空门”技能,再把点加到圣龙上,120秒的门是足够用了!下面谈谈巫毒和圣龙!

巫毒是为了对付普通怪,圣龙是为了打boss时使用?打普通怪圣龙的攻击频率,攻击距离,单攻模式使其效率远不如圣光;打低等级普通怪用不着圣龙,打高等级怪以我目前101级打93级怪物海盗船为例,圣龙攻击对我的帮助微乎其微,假如我同时打4个怪物,圣光是4*105=420的攻击效果,圣龙假如在没把你急死的情况下神奇般的2秒就顺利出招了,它的攻击力效果为150/2=75,在这个地图实测表明,圣龙攻击效果不到圣光的1/6!和组员们上万的高攻比较起来,圣龙作用微小!所以说圣龙打普通怪不适用!

那巫毒呢?我体会到巫毒在打高级普通怪时有两个作用:1,我在扭曲4地图有时候组不上高等级冰和龙,有时候最下一层积了10+个怪,没人敢下去打,我!祭祀!去!在绳子上释放巫毒,变怪为蜗牛慢慢打,保证了整个地图的刷怪频率,我很骄傲!当然也方便一个人打怪时使用!牧师自强自立才真正受欢迎的,谁更愿意做只能加辅助帮不了其他忙的牧师呢?2,我组队时有时候跑花就有可能掉到怪物群中,不卡,碰你一下1000多,加蓝跟喝水一样,稍微一卡就可能飘了!这时候释放巫毒就是保命了,呵呵!至于消耗,我就不解释了,在高级怪物那里蓝的损耗远大于5000一个的魔法石!

这里要说明一点,由于现在新地图新怪给的经验很高,展望以后,开新普通怪的经验、等级也会只高不低,我在扭曲4升级,开双倍1小时能得150万左右的经验,完全能满足我的升级需要!比祭祀打扎手升级要快很多,要安全的多!所以我认为巫毒术至少加到20级,80%的成功率,持续15秒,加满了是90%的成功率,持续20秒!这样加点才是升级而又不郁闷之道!

回过头说圣龙,假如你有时候想起来要去打boss,看看龙能起什么作用!目前boss有3大级别:林中boss,100级船老大,160级?扎昆!

你可能单挑,也可能组队,两种情况下你都有可能和别(组)人抢,我们就来分析这4种情况下打上述3类级别boss龙所能起的作用!

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