斗战神猴子59能打什么团本 斗战神灵猴PK攻略

2024-04-17 15:19:18

一、斗战神灵猴PK攻略***竞技场霸主

1、很多灵猴PK无力,全都是因为没有足够的连击点。。连击点如何打。是个很关键的问题。

2、按地图来说,分为两个地图,一个斗技场,一个五星山顶。说实话灵猴门对新图五星山顶应该是很不乐意的了,因为双方距离太近,导致自己无法进行打连击点。。

3、灵猴缺乏连击点,也就是从第二场开始发生了:

4、如果你在五星山顶,那么一开场,直接活经,让活经冷却在第一时间进行。救命毛不用说了,奔雷一套,棍式一套,八点连击点,连招结束。

5、如果你在斗技场,那么一开场,奔雷三套,一套棍式,七点连击点,连招结束。

6、有的同学会问,为什么不连到九点,或十点连击点呢?我会告诉你,如果敌人一开场就冲过来,你正好只能连这么多了,没时间了。当然,如果敌人不过来,那就果断连满连击点在出战喽!

7、下面就先说明一下灵猴PK的必需品。。首先一把任意50以上的属性武器。。这个版本对无属性的削弱太多了,所以不要选择无属性,强化百分比100左右,当然最好是延长破天4时间的棍子,整体属性强化100多就可以。最重要的隐身咒一本,隐身还加攻击,十分给力。

8、这时候敌人过来了,看到敌人或感觉敌人在附近的时候,开巨猿,隐身(我不会告诉你,进入隐身的时候会给与你一点连击点,之后每过四秒在给与你一点连击点,足够在隐身的时候使你连击点不满的情况,解决了。)连击点满了以后,你就可以找机会出手了,巨猿加百分之40的移动,隐身减百分之10,也就是加百分之30,足够贴着某些玩家准备出手,一个破天应该可以命中的,如果隐身还打不中,你可以删游戏了。。这时候你隐身结束了,显身的时候,隐身咒还会给与你三点连击点,也就是说打完第一个破天之后现在还有七点,或者八点连击点,不犹豫了,在甩两个破天,我就不解释。足够秒人了。

9、隐身咒结束的时候,并不是直接现形的,最起码你的敌人还是看不到你的,你的三个破天甩完了,才算是真正的现形,也就是说你出招的时候敌人还是看不到你的,我不知道这是bug还是量子就这样设置的,我也不管了,反映快的高端玩家还是存在的,他会发现自己的角色在被打的时候,第一时间,直接受身,空格,这就是80的体力,一个破天的伤害加敌人80体力,咱们也足够值了。。

10、灵猴可不是神将,没有神将的防御,更不是老牛,没有老牛的血量,你现身了,把你打会原型了,你还怎么敢跟人家死扛呢?那就跑呗,,我跳跳跳。找机会打一套奔雷,一套棍式,如果实在没有机会,那就等隐身咒CD好了,隐身找角落一套奔雷,一套棍式!不用连多余的招,因为现在没有隐身咒在了,所以想打中敌人,那是相当的难啊。。敌人看到你定海2在手,已经随时准备空格闪避你的破天了,所以没有足够把握的你,千万不要轻易出手,当然敌人也不会轻易对你进行攻击的,他会提防你的破天,身上蹭你几下,一个空格跳走,就是想骗你破天。。猴子的输出隐身咒的时候才是王道,所以再次等待第三把隐身吧。。。敌人是逃不出你的手掌心的。灵猴的PK,反复上面,猥琐才是真男人。。

11、特别要注意的是,罗刹,千万不要小看他,罗刹的技能可以让处于隐身状态的灵猴和龙女立刻现身,遇见罗刹空放疾风卷的时候,一定要躲开呀。。。会悲剧的。。。一个破天没打到,还现身了,悲剧的开始呀。。

12、下面发出我的加点。。和加点原因。

13、奔雷,7重天满熟练,这个想必人人都是这么加的吧,快速打完定海,防止被抓。。

二、《斗战神》灵猴45级前主流详细天赋加点

对于现在的主流灵猴加点,一般为棍系。

需强调一点的是,到等级50级后,你的天赋加点应根据你所选择的套装来做适当的调整,满级一共可以开启8个技能槽,也就是最多可以选择8个技能。

本篇为45级前的天赋加点。(可以选择性的沿用至50级出套装前)

群体主要输出技能:棍影千叠、旋空震

通用技能:活筋、隐身.(这俩个技能的作用在于全程增加攻击力,且隐身能清仇恨,活筋既能加连击点,又能回复体力)

说明:1、为什么不加棍式如山。原因是由于伤害都在456上,但是越后面,456出招机会不多,队友都会抱怨把怪打散,事实也的确如此,所以放弃棍式也没什么不可。

2、为什么不加大招破天棍,这招最主要的作用在于出BUFF定海神针3,由于小编未到46以上,出不了效果,且群体伤害虽然还行,但是需要6个连击点,性价比明显没有群攻技能旋空震既能聚怪又能群A来的好。

灵猴的主要输出技能,必须得全满。如果你有钱的话,再配合内丹

关于护身咒的说法很多,护身咒的好处无需质疑,大大提升猴子在副本中的生存能力。护身咒的精髓并不是能吸收多少的伤害。以目前45级,天赋点加满,小编试了下护身咒加满,点满吸收精修精修点满是增加30%吸收量,也就是说每10秒可以吸收2341+2341*0.3=3003点伤害。多吸收700的伤害,但是不加可以节约7个精修点。重点在于精修点持久和准备加满后。持续时间达到15秒,冷却时间为30秒,几乎可以保持半个副本护身咒状态。

此技能符合灵猴在团队中的重要作用:聚怪。且再配合活筋基本可以满足每次小怪达到聚怪的效果。

玄空震等级加满,精修点范围和伤害增加,单体伤害已经爆到6000+伤害.虽然没有棍影千叠那般的伤害,但是优势在于出手速度快.

这个技能我敢说一直是现在猴子们的心病,我这招数追加出了5式。基本满足了副本群怪群A的效果。为什么不出6.7.8式呢,首先,完整的放完6.7.8式需要时间4~5秒,小编经常在出第6式或者第7式的时候被怪攻击但是又不能移动,且虽然第8式能奖励一个连击点,但是效果实在不怎么理想。其次就是可以省下13个精修点来加强别的。何乐而不为呢。

这个技能可能大家选择的精修点也许会不一样,由于套装原因,小编经常在BOSS战的时候发现体力不够用,所以加了精修点回体,全加满的话基本就是护身咒一样,20秒就可以触发了。基本可以保持半个副本不掉BUFF状态。且可以增加3个连击点,作用还是蛮大的。

剩下的一共只剩3个天赋点以及3个精修点了。这个技能好处在于,偶尔会起到清除BOSS仇恨且解除隐身状态后能提高攻击力的作用,特别是在单刷的时候,清除当前仇恨,再召出分身幻影,那么就可以多捅BOSS一下。可以在BOSS战的时候配合奔雷击使用。算是个附加效果,而且在日常做任务的时候经常发现怪刷新太快,这个技能就当是半个逃命技能吧。且在PVP中也表现出不俗的作用。

分身幻影的作用再配合内丹等最多可以召唤出7个分身出来,霸气吗!

四个猴子同台?灵猴可轻易召唤3个分身战斗

第8个技能槽:神行术,定身术的抉择

定身术:这个技能的作用更多的在于PVP上面,可以帮助队友来控制场面。所以爱好PVP的玩家不妨可以把这个槽加到定身术来。

神行术:不可不说,在综合的作用上,此技能还是非常有用的。结合你做任务跑路,刷副本拉怪跑路.....等等各种不能在坐骑上的跑路都需要用此技能。

所以以PVE的角度来看,个人综合评价认为:神行术定身术.

BOSS战:神行术=护身咒=活筋=奔雷击.猛戳BOSS,利用各种空格闪避躲避BOSS攻击,星多了就旋空震。

小怪战:活筋=旋空震=护身咒=棍影千叠。

猴子主要输出方式是奔雷击与空格配合,技术好熟知boss攻击特性可以依靠空格闪避大部分攻击,可以说,此套天赋基本就是为了PVE来设定的。且操作简单。易上手。

三、斗战神猴子哪个系pk厉害一些

PK的话拳猴子最厉害,别被误导了。拳猴子PK厉害。真的比棍猴子厉害太多了。刷图也是拳猴子厉害,PK也是拳猴子厉害。但是棍猴子的优势就是输出高,刷图快。

拳猴子,拳定八荒678式有0.5秒的无敌,轰天有0.5秒的无敌。拳系的任何变招都有0.5秒的无敌(现在改了,一套变招只要第一次变招有0.5秒的无敌,所以这次改版反而把拳猴子改弱和很多)

棍猴子只有棍影有0.5的无敌,还有就是棍式678式有0.5的无敌。所以对于攻速快的拳猴子来说,以前基本可以保持PK进身一半时间都是无敌。现在是进身1.5的无敌时间。打完就走。所以无敌的时间决定了棍猴子PK就是没拳猴子厉害。

有时间去到PK场看看就能发现。会玩的拳猴子打架就是,连招加变招,然后插轰天换八荒,跳开,然后再来。被控制就分身解开。然后交换,近身-------非常暴力。除非装备碾压,或者是遇到。会玩的罗莎。话说罗莎就是猴子的克星。

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