暗黑不朽手游官网?手游上架时间什么时候

2024-04-16 12:20:53

一、2021《暗黑不朽》手游上架时间是多久

1、截止2021年7月,还没有上架信息。

2、《暗黑破坏神:不朽TM》是暴雪娱乐与网易游戏联合开发的移动端大型多人在线动作角色扮演游戏(MMOARPG)

3、据暴雪官方发布公告看,《暗黑破坏神:不朽》的海外封闭技术测试将于2021年6月30日正式结束,而这款游戏的国服也即将开始测试。

4、《暗黑破坏神:不朽》的故事背景设定在《暗黑破坏神2:毁灭之王》与《暗黑破坏神3》之间。世界之石虽已破碎,但是碎片之中仍然残留强大的腐化力量。迪亚布罗的手下企图利用这股残存的邪恶力量,重新召唤恐惧之王。世人认为大天使泰瑞尔已死,急需要新的人类英雄,来抵抗所有的邪恶势力。

5、被污染的世界之石的碎片腐化了大地,招来了远古的恶魔,他们也在收集世界之石的力量,想要用它来控制人类。

二、2021***暗黑不朽***手游上架时间什么时候

1、截至2021年8月16日,官方也还没有具体上架消息。

2、最初的爆料中游戏职业、战斗截图、背景等已经有大量展示,预计已经进入后期制作阶段。可能需要经过2-3次测试之后才会正式上线。

3、其内部已经展开多次测试,反馈不错。而在今年中旬,这款手游会正式在部分地区展开Alpha测试,具体测试日期暂未公布。

4、暗黑破坏神:不朽是暴雪娱乐与网易游戏联合开发的移动端大型多人在线动作角色扮演游戏(MMOARPG),同时该款游戏即将登陆 iPhone、iPad和 Android平台。此前,暴雪宣布,《魔兽世界》怀旧服将于2018暴雪嘉年华上提供试玩体验,让众家欢欣不已。

5、现在全新打造的《暗黑破坏神:不朽》将为玩家带来在触屏设备上玩《暗黑破坏神》的真实体验。直观的操作、手势和触屏控制让玩家可以全面掌控自己的英雄。

三、Roguelike有何魅力老玩家看看《暗黑破坏神:不朽》就知道了

Roguelike,一个让无数玩家上瘾且痴迷的游戏类型。

从二十世纪七十年代这类游戏诞生之初,就已经注定这类游戏将在游戏的海洋中不可被泯灭。令人抓狂的各类Boss、令人捉摸不透的无尽地牢以及令人乐此不疲的二刷三刷...

往往,刚接触的玩家乍一看,Roguelike游戏有着“渣画质”、“渣手感”、“渣UI”等一系列的渣,但殊不知,这类游戏的真正内核是“游戏本身”。

就拿上图《以撒的结合:重生》举例,不同的角色对应近500款不同的道具,才能顺利的通过一些特定的关卡。Roguelike游戏不单单于此,想必这类游戏的魅力与可玩性,只有体验过的玩家才会明白。

我们可以试着在Steam上搜索一下Roguelike游戏,近2600款上架的游戏当中,可以说基本上都是大大的拇指,特别好评、好评如潮,往下翻阅的时候甚至很难翻到褒贬不一、差评等负面的评分。这足以可见Roguelike类型的游戏已经深入玩家的心中。

说到Roguelike游戏,我们必须要提到《暗黑破坏神》系列。

暴雪娱乐于1996年推出《暗黑破坏神》系列的第一部作品,时至今日,整个系列诞生已有25年的光景,这25年来,暴雪推出了4部暗黑系列作品,分别是96年的第一部、20年的第二部以及12年的第三部,还有近两年推出的移动端《暗黑破坏神:不朽》。暗黑系列作品可以说是数年磨一剑,每一部作品都精雕细琢,没有让玩家失望过。

在千禧年左右,随着PC端愈发的普及,各类单机游戏、网络游戏开始蓄力,各式各样的游戏横空出世。在过去那个百家争鸣、百花齐放的游戏新时代,暴雪的《暗黑破坏神》以他独有的Roguelike风格收割了一大票忠实玩家。要知道,《暗黑破坏神》的诞生,也意味着Roguelike时代真正的开始。

“居然有这种不是回合制、还能秒杀全屏怪物的游戏?”“这迷宫怎么这么多而且都不太一样!”“技能还可以这么搭配、角色还可以这么培养提升!”...刚接触暗黑的玩家们,就像发现了新大陆一样,贪婪地在各式各样的地牢中探索、养成。也有这么一部分玩家,一玩就玩了20多年...

正如这位网友所言,暗黑系列的游戏,他已经玩了近20年的时间。

很多游戏,他可以带给你一整晚的快乐;很多游戏,他可以给你带来一整个假日的快乐;但有没有这样的一款游戏,可以给你一生带来无尽的快乐呢?

每一次进入地牢中,等待玩家的是未知的世界;每一次物品打造,等待玩家的是未知的属性;每一次击败BOSS,等待玩家的是未知的装备...这20余年里,我相信,《暗黑破坏神》带给你的,永远是无尽的未知等待充满好奇心的你来探索...

我们将视线转到游戏市场的大环境,现在越来越多的游戏厂商,开始重视移动端游戏的开发。

根据资深游戏外媒GamesIndustry机构2020年度年终全球游戏数据统计,移动端玩家占比达到49%,总价值863亿美金,移动端的占比及估值,完全可以比拟PC端及主机端之和。由此可见,各大游戏厂商愈发的重视移动端不是没有理由的,暴雪亦是如此。

于是,暴雪与网易强强联合,第四部暗黑系列作品《暗黑破坏神:不朽》在移动端发行。

距离第三部作品的面世,已经有了近10年的时间,这次,我们不得不说:十年磨一剑,暴雪和网易也没有让玩家们失望。

《暗黑破坏神:不朽》这部作品,只要熟悉暗黑系列的玩家,相信很容易就可以第一时间上手。我在进入游戏的过程中还在思考“移动端+新作”会不会出现各种不适应?当进入到游戏中,体验新手剧情的那一刻,我发现我的疑虑全部不攻自破。

暗黑系列独有的Roguelike画风在移动端呈现,扎实的手感以及丰满的画面,让我一度怀疑是不是在玩手游。

除了画风和打击感,更让我惊喜和意外的是《暗黑破坏神:不朽》的“小细节”。相信不少玩家在各类手游、主机以及PC游戏中玩各类带有释放技能的游戏,会刻意的利用“良性BUG”来取消施法的前摇和后摇,将前摇后摇的技能动作、动画取消掉,这样可以达到技能、打击timing的最大化。

不朽这部作品让我惊喜的小细节,是将人物施法的技能前摇与后摇进行了极其极致的处理,即便是在3、4个技能COMBO打输最高收益输出的同时,不会因为操作过快导致动作动画消失。

就拿我的武僧角色举例,踢击这个飞踢技能入场后,角色很自然的会有从空中落地的动作。入场后二技能衔接飓风破原地转圈聚怪,转圈停止后,最后衔接AOE技能七相拳打满输出。在享受割草快感的同时,再欣赏这一套连招牛奶般丝滑的连招,再体会这原汁原味的Roguelike探索、不亚于PC端的割草快感、远远大于其他同类手游的打击感,爽就完了~

至于玩家们担心的帧率、画面问题,后台也贴心地开放了高帧率、极高画质以及场景亮度的选项,再从画面这一方面来讲,真的是与PC端体验无差异化。

但也有一说一,如果这部作品我的期待值满分是100分的话,《暗黑破坏神:不朽》我只能给到90分左右。

通过玩家的评论我们也感同身受:即便到了移动端,还是需要肝起来的,试想一下捧着手机坐大半个下午,虽然游戏很上头,但也很伤神伤肝的。整体而言,不朽这部作品的优秀不必多言,但我也希望在以后的日子里,网易携手暴雪的强强联合,可以让不朽这部作品变得更为优秀。

至此,在2021年的今天,暗黑破坏神系列作品已经陪伴我们走过了无数个日日夜夜。

正如前文所言,能陪伴你一时的游戏有很多,但可以陪伴你一世的游戏少之又少,暗黑破坏神这个系列游戏作品的影响力不必多说。

根据前暴雪高级游戏设计师Hedlund透露,仅仅暗黑2这部作品销量就已达到1500万套,后续的暗黑3也远超3000万套,并根据2020年的数据统计,仅2、3这两部作品的正版销售渠道出货已超过5000万套。当然,这里也未包含“离线偷跑”的DB玩家,如果算上这部分,暗黑系列作品的影响力可以说前无古人后无来者。

我也相信,在未来的时间里,《暗黑破坏神:不朽》这部作品随着时间的推移,也会成为一部流传在游戏历史中的经典佳作...

声明

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;
3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

搜索
排行榜
标签列表