dota最逆天的5大后期?DOTA2风行者要怎么出装

2024-04-09 19:50:32

一、DOTA2风行者要怎么出装

您好,风行者属于比较后期的一个英雄,初期的话一点风步,然后主强力副晕,大的话最后再加,到6后不要急于加大。6级去GANK的时候主要靠1、2两个技能来辅助队友拿人头,可以A他两下,然后束缚,跑的话一个强力击收人头。

初期可以选择买个鸡,然后属性、补给出门,如果走中道的话我感觉强力击这个技能无论在收兵还是消耗上都有这不俗的伤害。中期的话我推荐:相位、推推、梅肯、瓶子、魔棒,这样一来风行有很好的输出续航能力,进可弓退可守,还可以给队友加血,推、晕人。推、风步跑。后期的话推荐:羊刀、飞鞋、冰甲、大雷锤、林肯、紫苑,给抗在最前面的队友套个闪电护盾,之后养一个沉默一个开启冰甲,大招给上对面的脆皮或者输出使劲射吧。

克制的话像是莱恩和小歪都是比较好杀风行的,小歪A一下变养之后在A两下,仍大圈上直接看着风行活活被蛇喷死。

二、DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解

风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。

西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。

将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。

技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。

束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。

风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。

技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。

强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。

提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。

技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道

风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。

风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。可用神杖升级。

技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。

集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。

风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。

风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。

优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。

(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。

1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。

2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。

3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。

4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。

中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装

之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。

1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。

2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。

3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。

劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。

之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。

1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。

2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。

3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。

优势路:树枝*2吃树*1大药*1信使*1或者不买信使,留钱在边路买鞋。

中路:树枝*2吃树*1大药*1留钱出魔瓶

劣势路:树枝*2吃树*1大药*1留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)

由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。

三、《DOTA2》风行者小攻略

简单介绍一下几个都是神级的技能

束缚击:3.5秒稳定眩晕,要的就是手感,练多了很好掌握,而且可以配合W以及出装强化自己的先手环境。

如,开风布减速,再E,推推E,E推推(见NADA视频)等等,无论是先手还是后手都稳稳的,前提是要自信,不要怕没定到只有0.5秒,多找找手感就好了。

1700施法范围,什么叫神技,这就叫!

主加R,不过有时候可能会R不到,所以可以阴影R,或者E完接R。

风行者:技能名就叫风行者突出一个霸气,减速+100%物理闪避,各种反杀利器啊。

CD又短,表示秀的飞起啊,什么PA

集中火力:感觉不怎么样的技能,但这完全是因为其他技能太过犀利

其实F也有着不俗的性价比,配合雷锤、MKB。

但是由于耗魔高,而其他技能又太过实用,所以一般是前3个技能加满了再加F,或者10,11级连点两级F也行!

主要用来推塔和打肉山,后期如果团队输出不足可以担起伪核的大梁。

风行者以其良好的弹道和不错的初始攻击一直是solo位比较热门的人选

和知道对面敌人的动向,TP反杀利器,没有好机会就站中发育,别忘了

有了这两个表示单杀敌法无压力。

后面看控制不足就羊刀,输出不足就电锤或MKB。接着就是享受胜利的果实了。

TP必备,便于逃生甚至反杀,表示越塔杀风行还是没那么轻松的。

如果遇到solo就很爽了,表示勇敢的靠个人实力打爆他吧,被打爆也没关系,只要不死就妥妥的,劣单主要以团队装为主,圣殿,梅肯,推推又经济又实惠。

对风行的理解就是团队缺什么,你就是什么。

曾经有过一局,看见对面术士挺肥,于是裸了个闪失,表示术士哭了。

是风行的标配,基本上各种局都会出。

可以绿鞋,反正后面可以拆成相位

如果对面推的比较凶猛,己方比较劣势就可以绿鞋婚戒耗。

总而言之,玩风行首先要对自己的技能有一定的了解,释放好自己的技能是成功的第一步。

然后是走位,因为现在很多人都比较懂风行,所以站位很分散,所以只能靠自己的良好的走位了,表示3.5秒x2

而且有了相位鞋和推推,更为自己的E提供了良好的环境。

另外一个要点就是,要知道团队缺什么,缺奶妈?MEK

声明

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;
3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

搜索
排行榜
标签列表