双持传染冰天赋,魔兽世界双持传染冰DK输出手法

2024-04-15 05:36:31

一、魔兽世界双持冰DK 如何输出

首先,DK,是魔兽世界中的一个职业,学名,死亡骑士。冰DK,意思是冰霜系专精的死亡骑士。而双持冰,又是其中一种专精特效的玩法,除了双持冰,还有双手武器的冰霜DK。

双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。

单体输出循环:因为在WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。

对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:

-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]

主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心

双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,

邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小

需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文

而死亡符文可以用来使用凌风冲击。

多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,

在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风

双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!

对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点

BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上

不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失

首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。

双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过

手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的

技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以

实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益

强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况

综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择

活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出

的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。

[3]在没触发杀戮的“空档期",尽量存着30左右的符能

这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费

双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者

BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。

提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;

在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;

[5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文

如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打

如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,

在拥有4T18之前,关于属性的优先级

精通>溅射>急速>全能>暴击

拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+

所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。

精通>溅射>全能=急速>暴击

因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低)

此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过

当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。

急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析

二、魔兽世界双持传染冰DK输出手法

起手:双疾病,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,血打,冰打,符文武器增效,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2,传染,血打

起手的第一个传染非常重要,理论上是在冰霜疾病的最后0秒传染的,所以网络延时过高或者手法不熟练的,可以考虑湮灭X3之后冰打X2,同时点掉活力分流BUFF,循环时间更阔绰一些。为什么打3次冰打就不需要点掉活力BUFF?因为BUFF时间刚好在你传染之后结束,回答完毕。习惯上起手为了安全,还是点掉BUFF合适,而全程你基本只需要点掉BUFF一次到两次足够,因为毕竟不是每个BOSS都可以开3次符文武器增效的。

其实无论你如何起手这版本的起手方式多种多样,不需要纠结,你只需要保证你的铜墙可以覆盖6个湮灭3~4次冰打那么这个循环就是对,没问题!

中间循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,冰打X2,湮灭X2,传染,血打

3.2玩习惯斩杀冰的再习惯不过了,这循环估计大家也都会打,就不多解释了。

铜墙循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,铜墙铁壁+活力分流,冰打X2,湮灭X2,传染(只传染不血打)

为什么我一直不建议点掉活力分流BUFF?因为实战情况下,符能控制得好一般是不会缺的,而不点掉BUFF传染之后的循环是怎么样的呢?---传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2。。。是不是多了一次冰打,哪多出来的?用原始帖的连点4次宏的血打时间换来的。划算与否自己权衡~很早以前我也是用连点4次宏来实战的,考虑到连续点4下的宏对手指的蹂躏以及实战时候难免少点一次两次宏的失误,我决定好好利用活力分流BUFF给的免费死亡符文,所以改变了打法,宏只需要点两下,就是/CAST活力分流/CAST铜墙铁壁而已~轻松而便捷,更适合实战。如果实在看到活力分流BUFF就难受,完全可以按照老方法打,这不会导致你的DPS有质的飞跃,这只是一个小细节而已,而冰DK循环如此严谨的一个职业,高低都是无数无数的小细节决定的。你循环稳定熟练了但是发现还是打不过一些装备差不多的冰DK,可能差距并不大,但是他就是显得那么难以超越,为什么!--细节!

疾病断了如何补:双疾病,湮灭,传染,血打,冰打X3,湮灭X3。。。。。。。

有铜墙的情况下断疾病如何补:双疾病,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3。

小怪的手法较为随意,双病传染后随便打了,要DPS好看优先凛风。凛风CD的时候湮灭碰运气凛风。保证传染的情况下血符文用来沸血(非正规打法……看是DPS绝对好看……)

三、双持传染冰DK 输出循环如何不断病

1、冰DK的循环其实很简单的,熟练掌握了以后,打老四这样的木桩我能一边手按技能另外一边手吃零食照样打上万,首先你需要3个大雕文,疾病雕文(传染刷新疾病的),冰打雕文(冰打减少符能),湮没雕文(湮没提高伤害),下面我特别点出冰DK的要点,理解就看你自己了

2、1,改掉习惯,使用符文监视插件,不要看着你的技能条打技能,要看着符文条来打技能。

3、2,传染和血打要连着用,传染后面跟着的技能一定要是血打,这样可以避免把两个血符文错开。

4、3,在第一次上了双病之后,冰邪符文全都拿来打湮没。

5、4,循环就是:传染-血打-湮没X5-传染-血打-湮没X5,把血打传染冷却出来的双死符文打成湮没。

6、5,符文技能优先打掉,就是说盯着你的符文条,一冰一邪好了立马打湮没,双死好了立马打湮没,双血好了传染血打。符文CD的时候就用冰打和免费的凛风

7、6,BOSS起手式(开大招的起手式):冰触-暗打-铜墙-分流-湮没-血打-冰打-强力符文武器-湮没X3-冰打X3-湮没-传染-血打(之后进入循环)

8、双血冷却好了,快速按3次这个宏代替传染血打

9、用这个宏来代替你的传染技能,可以确保你传染的时候会把分流BUFF取消掉,这样就不会导致你传染血打之后分流的BUFF消失然后把你的双死变成一血一死

10、9,没有强力符文武器,开铜墙起手式:冰触-暗打-湮没-铜墙宏按3次(进入循环)

11、10,没有铜墙没有符文武器的起手式:冰触-暗打-湮没-传染-血打(进入循环)

12、能理解以上这些,你的手法就不会差到哪里去了,多练练木桩,虽然木桩的秒伤不能拿来做参考,但是请你打木桩的时候开伤害统计,观察你的技能比例,按这样的输出,湮没要占35%-40%,加油吧

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