战地4中国剧情(战地2叛逆连队和战地2哪个好)

2024-04-11 05:35:40

一、《战地叛逆连队2》的剧情是什么

战地的新作叛逆连一改本系列的传统,加入了长达13关的单人战役,任务背景大致如下:

1944年10月6日,美国组织了一次名为极光的特种行动,任务的主要内容是让特遣队营救日本科学家,当他们完成任务后乘坐潜艇逃离时,陆地上发生了大爆炸,将队员全部掀到了海中。

美国政府在此后几十年间隐瞒了事件的真相,直到现代俄国开始入侵欧洲,特遣队在全球各地搜寻某种武器组件的下落,他们与南美叛军在丛林中混战,夺到组件后发现其只是一个赝品。

接着又营救情报员阿居尔,得知在这种组件用于引爆二战末日本所研制的纯量电磁武器,几个月前军方已通过法国气象卫星进入格鲁吉亚军网,随后四人在攻入位于雪地之中的卫星控制中心,迫使卫星坠毁后,偷取数据服务器进行研究。

四人在友军部队的配合下攻入军事基地抓捕俄国人基里连科,但被他逃脱,后来深入沙漠,在船只残骸处找到了日本在二战结束前研制成功的武器组件。

返回时直升机被击落,上级要求四人首先完成任务,但其违背军令,救出了直升机飞行员,将组件交给了阿居尔,但没料到阿居尔与基里连科串通,想要灭口,幸亏飞行员及时赶到,用航炮扫射敌人才能脱险。

但很快飞行员驾驶的直升机也被敌军击落,最后他们来到实验场地寻找拿走了武器的俄国人,目睹其引爆运输机上的实验样品时发生的大爆炸,并通过下水道来到飞机下方,通过起落架进入第二架驶往美国企图轰炸美国本土的运输机,全歼敌人后用c4炸开控制室,摧毁了电磁武器,跳伞后击毙半空中和队友抢降落伞的基里连科,降落在美国德州地界上。

走出田野后上司赶到,告知俄国已从阿拉斯加一线入侵,要求队员延长服役期限,继续作战,战役部分就此结束。

游戏中任务的地形涉及丛林、平原、山地、沙漠等,任务模式包括突击、渗透、防守、营救人质,突击和防守作战占大部分时间,并没有强调使用消音武器进行渗透作战。

在南美还出现利用雷声使用狙击枪击毙敌人的桥段,在拿到卫星部件后,玩家为了防止在寒流中冻死,需要不断进入间隔不远的小屋驱寒,并消灭巡逻的敌兵,这个关卡和孤岛危机原版中prophet纳米服损坏后需要在火堆旁取暖驱寒如出一辙。

然而令人可惜的是,叛逆连2的单人战役中玩家所能活动的区域并不大,主要行进路线只有一条,假如从附近的道路迂回,很快就会提示超出活动区域,尽快返回战区的提示,与孤岛危机等游戏庞大的地图不可同日而语。

画面方面,叛逆连2的战场大多处于烟雾之中,色彩并不是很鲜艳,水流效果相当不错,爆炸时的烟尘和火光也很有力度,但飞落的石块似乎缺乏重量,植物和掩体的贴图并不是很精细,烟雾和爆炸过多的场面帧数也会大幅下降,可能对CPU的要求比较高。

音乐方面,整个游戏没有令人印象深刻的背景伴奏,部分枪支的音效倒是颇为震撼,在室外和室内开火时枪声明显不同。

在整个战役中,玩家所能使用的载具包括悍马、坦克、四轮车、汽艇、卡车等,轻型车辆及船只上大多安装了自动榴弹发射器,坦克无法利用并列机枪,主炮攻击远处目标时炮弹的落差比较大,在一些进攻任务中,玩家还能遥控无人机攻击地面目标,无人机上带有机枪和导弹两种武器,机枪的精度不高,因此最方便的打法是锁定目标后使用导弹消灭敌军车辆及人员。

敌军的装直在任务中也频频出现,大多用来机降部队及发射火箭弹支援地面行动,其机动十分灵活,如果缺乏能发射导弹的固定防空武器,只能在其接近时使用火箭筒攻击,且必须根据移动方向来计算提前量,一般情况下,1-2枚导弹或2枚火箭弹就能击落一架武直。

武器方面,匕首和自卫手枪只在部分场合出现,一般情况下只能携带两种主要武器,包括日本四式甲半自动步枪、百式冲锋枪、雷明顿870、XM8、88式狙击步枪、AN94、F2000R、USAS-12散弹枪、SCAR消音型、AK74U消音型、俄式RPD机枪、MG3、M60、类似美式SMAW的M2 CG火箭筒,固定防空武器、固定机枪、固定榴弹发射器等,此外,戴眼镜的队友使用的是M60机枪,敌方狙击手则使用M95狙击枪,枪支上的瞄准具包括机械瞄具、红点反射式瞄具、ACOG和光学瞄具四种,枪支上的附件无法自由搭配,但大多搭配了榴弹发射器。

武器性能上,xm8点射时后坐小,但杀伤力也小,AN94的二连发点射令人印象深刻,杀伤力接近狙击枪,但射速较低,遇到数量较多的敌人时不能扫射,M95虽然威力大,但每发射一次还须手动上膛,不如半自动的88式实用,敌方带有护罩的固定机枪提供了较强的火力压制能力,有时只能利用障碍接近后使用榴弹对付,手雷的抛掷频繁程度虽不如使命召唤系列,但叛逆连中房屋及各种掩体均能被摧毁,坦克主炮甚至能够直接击穿墙壁,大大增加了隐蔽难度,只能来回奔跑于各处,以躲避炮火。由于战役中只能携带两种主武器,在重型车辆或武直出现的场合大多会有火箭筒放在旁边,所以平时不需携带,只需用自动步枪搭配机枪或狙击枪便可,自动步枪上的榴弹可以用来对付密集的敌群和轻型车辆。

二、战地2叛逆连队需要的配置

,就算能进去吧,可是FPS类游戏要的是流畅,说句不好听的,玩FPS大作的玩家哪有用256内存的,1G的才是主流。即使不要效果总得要个稳定流畅运行吧,你给的配置是不可能实现的

说的不错,是联机需要的配置,官方配置如下

显示卡需具备128MB以上的内存,支持以下芯片组:

三、战地2叛逆连队和战地2哪个好

当然是战地叛逆连队好。叛逆连队是EA近期新作,运用了最新的物理引擎制作。游戏中90%的物体物件都可以被摧毁。《战地:叛逆连队2》是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的第一人称射击游戏。《战地:叛逆连队2》是“战地”系列游戏中的作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。表现效果游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。 ATI的Eyefinity多重显示技术也得到了应用。游戏画面支持最多六屏、每屏2560 x 1600分辨率的分屏输出。玩家也可以调节屏幕视角范围,从而在游戏中拥有更宽的视野。NVIDIA的立体幻镜同样在游戏中得到了原生支持。游戏的美工设计风格与前作叛逆连队没有较大的区别。而游戏中加入了血迹效果,是战地系列的首例。外界评论《战地:叛逆连队2》获得了总体上积极的评价。根据Metacritic的统计,游戏的Xbox 360版获得了75家媒体平均88/100的打分,PlayStation 3版获得了56家媒体平均88/100的打分,PC版获得了46家媒体平均87/100的打分。游戏的激烈性以及可破坏环境的特性得到了众评论媒体的肯定,而过短且平淡的单人游戏剧情和频繁出现的程序错误、网络连接问题则为游戏拉了后腿。

四、战地2和战地-叛逆连队2大家觉得那个好玩些

1、战地-叛逆连队2的画质引擎都很好,有场景破坏效果,是喜欢体验真实战场玩家的不二选择

2、只是现在联网打要正版且地图有点小没有喷气式飞机开

3、战地2相比之下就低啦2005年出的么···但地图大有喷气式飞机开,且盗版还有服务器可以玩

4、都很好拉都是EA公司出的拉···

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